期老闆詢問,為何把焰雞特性從加速改成唱反調,加速難好嗎?因為些原因無法逐回複,為務好各位老闆,所以此簡發表個法。如差錯,歡迎指正。
。首先,個遊戲輕度對戰黨玩,所以以觀點僅适用于雙打對戰,能太适用于單打對戰通關。
。焰雞使用加速特性很常見選擇,彌補自速度較闆。過加速本也局限,就需焰雞持續站場。持續站場,正常來說就需較耐久(即HP、防禦、特防),而焰雞名血雙防,如果采取些段,很容易被攻擊特攻稍點寶夢秒殺。所以,通常況,焰雞麼帶具防止被秒,麼場就使用保護,麼讓隊友給自己掩護。但無論用種方法,焰雞場第回甚至第回,般都攻擊,都先慫,然後拖兩個回,等速度提再開始攻擊。
。遊戲裡面以這麼玩,但說裡面還原加速就好還原。如果說裡面焰雞使用加速特性,每次戰鬥都先慫段時間,等速度起來再戰鬥,長此以往能會讓很老闆讀起來爽,會讓老闆們種這個焰雞麼這麼歡慫覺。另,說裡面,焰雞随時能會突然遭遇神獸并發戰鬥,以神獸們爆炸戰鬥力,加速焰雞概率隻被秒殺份。本并希望用指無腦給焰雞堆疊戰鬥力,樣也太假,估計也寫。
。唱反調特性其實兼顧戰略價值戰術價值,放個寶夢世界,千隻寶夢裡面也就隻隻寶夢擁唱反調特性。唱反調特性,簡單來說就能力變,變。例如,對面雲發動特性威吓,方攻擊力,如果方特性唱反調,則方攻擊力實際而。
。實際對戰,能力非常頻繁,個希望說裡面對戰種無腦打拳→打拳→踢腳→踢腳模式,希望盡能将實際對戰涉及戰略、戰術等融入進來。雖然能寫起來會啰嗦些,但能更符些老闆對于戰鬥真實性求。
。基于此,能力都非常頻繁戰鬥,唱反調作用非常特别。部分敵來都會先發動威吓方攻擊力,或者使用冰凍之風方速度,然後再開始對攻,這幾乎絕部分玩對戰習慣。此時唱反調幫助,方幾乎以到每次戰鬥都率先提能力,從而幅提勝率。
。另,唱反調最也最價值方于,這個特性僅能夠被動觸發,還能主動觸發。例如,敵冰尾使用技能冰凍之風方速度,然後方唱反調幫助,速度反。雖然事實确實如此,但如果對方冰尾使用冰凍之風,方速度自然也。所以,方能力否提,完全依賴于對方否方能力,這個屬于被動觸發。
。寶夢世界,着極數威力又,同時使用後還能自能力技能。這樣威力技能,比較常見個,而焰雞就能學會其個,分别過熱、蠻力、戰。假設敵還以為焰雞特性最常見加速,而焰雞特性已經被改為唱反調,每次焰雞場就使用過熱、蠻力、戰,敵概率會認為焰雞各項能力已經被成渣滓,這個信息差幫助,唱反調特性焰雞理論會擁更勝率,甚至對戰神獸也例。
。另,本文對戰鬥描寫偏向遊戲,但部分設定又拘于遊戲,例如每場戰鬥使用技能本文就受限于個。劇方面,能還會加入些動畫、電《特别篇》劇,增加故事塑性。
。最後結,第次寫同文,希望各位老闆提建議,給票、收藏、評論,們支持就最動力,非常謝!