号鑲嵌位、甲蛇命魂lv(特性:猛毒)
号鑲嵌位:刺球命魂lv(特性:刺射)
号鑲嵌位:長空命魂lv(特性:飛)
……
指引指着畫面解釋:
測試号鍛體等級達到級,怕變成怪物形态,本體也能同時繼承種怪物形态全部屬性增幅,還以同時使用種怪物特性能力。
伴随指引講解,畫面測試号動。
隻見角方刷量形似蠕蟲怪物,測試号背後化對翅膀後騰空而起,雙朝方揮,頓時無數鋼刺如點般朝蠕蟲群落。
所被鋼刺擊蠕蟲頭浮現“毒”綠提示。
“,同怪物特性以主體形态混搭使用,甲蛇命魂特性切物理形式攻擊造成毒效果,刺球命魂特性釋放範圍打擊物理傷害,兩種特性結使用以對打擊範圍目标造成群體毒效果。”
沒錯。
“玩最以擁種怪物形态。”栗正繼續追問。
沒限制,脈等級鍛體等級以無限提,後期們以掌握數百種怪物特性,主體形态搭配各種技能組,提收容源初怪物夠,夠怪物命魂讓們選擇鑲嵌。
當然,期鍛體等級為況,主體形态無法繼承怪物屬性,建議還切換怪物形态作戰。
聽到這裡,栗正等已經指引表達。
初始形态以更改,同時每位玩以掌握種怪物形态,每種怪物形态擁種特殊能力。
“很設定!”隊伍裡殺這時點頭:
“以這樣理解,收容源初怪物所玩共享世界級主線任務,完成收容玩除以獨享豐獎勵,還能給全體玩帶共享怪物形态選擇。”
沒錯。
“對,圖角顯示殘麼?”
(請)
怪物世界
怪物世界同區相都樣,強度由至分為殘、弦、弦、滿、邪,個等級,強度越區現邪祟命等級就越,強度越區現邪祟命等級越,但怪物強度受相響,們以自由各個相強度區活動,邪場景能等級怪物,殘場景裡也能等級怪物……。
指引詳細講解,讓栗正等初步解遊戲世界背景。