裝備:無
力量決定戰攻擊力,并且響負能力,以穿戴使用某些沉裝備。
敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,并且額增加遠程攻擊力。
耐力增加命體力,每點耐力增加點基礎命點基礎體力值,些專長、技能以響這個系數。并且耐力增加命值與體力值自然恢複速率,切為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔、、遊泳、制造等等……耐力決定防禦力(與裝備防禦力疊加),防禦力劃分很套減傷換算公式,比如穿屬裝甲被子彈擊,與被子彈擊,即使面闆防禦力相同,兩者減傷率也完全樣,取決于攻擊方式(戰、遠程、子彈、能量)、威力、自屬性、裝備材質,這系列公式由腦換算,官網沒給确算法,對玩來說,反正也用,防禦力肯定越越好。
智力為腦域開發度,決定悟性志力,智力越,技能熟練度提越,獲取經驗更,并且以增加學習制造速度,這項屬性機械系主屬性,響機械最終成品品質。
神秘對精神世界力,決定力系魔法系攻擊威力,就像力量與敏捷對于武系義。
魅力響某些物、陣營初始好度,并且與npc交易能獲得折扣。
幸運響某些判定物品掉率。
自由屬性點,用來增強力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸運這項屬性。
而氣力《》核屬性,超能者基礎,隻能通過級與技能增加,遊戲裡給說“通過特殊修方式從細胞提取物能量”。擁氣力超能者入門标志,就算基因覺異能系,也需氣力來支撐異能消耗,曆史被自異能榨幹數勝數。
氣力數值每達到個标準,便獲得屬性加成效果,比如點氣力氣力lv标準,點氣力lv,點lv,每級增加屬性并非固定,會随着主職業轉職而改變,越階職業,屬性加成就越。
釋放超能技能基本都消耗氣力,旦氣力減,于某個等級數值标準,将會喪失該等級屬性加成。
比如說氣力lv标準點,旦氣力消耗到點,便失氣力lv屬性加成,這個概等于釋放技能後産狀态滑,響常規戰鬥力,增加戰鬥細節性。
氣力以自緩恢複,也以消耗體力速恢複,若氣力消耗空,還堅持使用耗費氣力技能,将會超比例消耗體力值,旦體力值消耗完,便開始減命值,被自異能榨幹超能者,都這麼。
能級對角戰鬥力評定,判斷超能者階位,輝聯邦斯圖爾特·歐納博士開創能級理論,将所複雜能量算法統歸納為能級單位“歐納”,計算方式并非加減,而複雜函數模式,總體趨勢為曲線。
e、d、c、b、a……超能者階位,e級超能者能級标準歐納,像拉就e級裡面較強超能者。
a級個分嶺,又稱為災級别,能表掀起毀滅性災難,a級之還更階位,韓蕭曾經就個層級強者,過對目來說,暫時還很遙遠。
獲得機械系階職業,加點自由屬性點,隻夠将智力堆到點,還差關鍵點屬性才能豁免洗腦,韓蕭些郁悶。
除級,沒别選擇,問題麼獲得經驗?打怪顯能,觸發任務也機會。
完蛋,難沒辦法?
韓蕭忽然目閃,或許還能這樣。
扔開書本,豁然轉頭,直勾勾盯着“萬”腰間槍,讓表讷又茫然,像發呆樣。
拉皺眉,咽即将命令,衆起疑惑着韓蕭,麼。
韓蕭繃緊肌肉,故讓動作顯得僵,向“萬”,盡能緩伸,讓所清自己動作,摸向“萬”腰間槍。
“萬”本能捂槍械,發現韓蕭并沒争搶圖,但就撒,覺就像個孩固執抓着玩具。
也由于韓蕭故放動作,“萬”才沒直接拔槍開。
“卸子彈。”拉興趣神,韓蕭企圖。