這樣能盡能把每次對抗喪屍數量,控制接受範圍。
時擊殺隻喪屍對于林初而言并太難。
置庇護所幾分鐘,被擊殺喪屍或許都止隻。
按照自己計劃好套,逐個擊破,倒計時還剩分鐘時候,完成獎勵任務。
【叮——恭宿主完成獎勵任務,獎勵已發放。】
【當世界防盜門已被激活,庇護所無視置門,防盜門被為破壞或解鎖。】
這樣就會被強彈庇護所。
林初剛舒氣,卻發現任務倒計時還繼續,但任務容卻發變化。
【獎勵任務:剩餘時間,每擊殺隻喪屍,使庇護所面積增加㎡,滿隻則視為無效。
任務進度:
任務倒計時:::】
!!!
還這種好事?
林初即提起骨棍,打起精神。
保證自全提,庇護所空間自然越越好。
來,末世裡,就必須夠物資儲備,但儲物資,就現庇護所點空間肯定夠。
林初骨棍空揮動得愈發賣力。
隻、隻、隻!……隻、隻!
任務剩餘最後秒,林初終于殺夠第隻喪屍。
【恭宿主規定時間成功擊殺隻喪屍,任務獎勵已發放。】
【任務獎勵請回庇護所後查收。】
兩條消息提示,讓林初得刻回到庇護所。
但,卻些犯難。
空間背包已經裝滿。
開始任務隻喪屍,後來隻喪屍,共隻喪屍。
空間僅僅裝隻喪屍就滿員,還隻被丢。
隻喪屍擁塊骨頭,≈積分,這兩隻,就積分,說麼也能就這樣丢。
更何況,喪屍部位兌換積分機制隻針對,還所幸者都以這樣兌換。